フラッシュ8
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「学べるムービー:フラッシュ8 3」に含まれる全てのムービーを一括でご購入いただけます。個別でご購入されるよりお得です。
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ゾンビ先生のはじめの挨拶です。テーマは「再生とプレビューの違い」です
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ボタンを作成するために、絵をシンボル化しています。
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マウスポインタがボタンの上に重なったときの動きを作ります。
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マウスポインタでボタンをクリックした時の動きを作ります。
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ボタンがマウスポインタを感知する範囲の設定をします。
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マウスポインタをがボタンの上に重なったとき、点滅するような動きを作ります。
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マウスポインタでボタンをクリックしたときに音がなるように設定します。
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ボタンをクリックしたらWebにジャンプするよう、ビヘイビアを使って設定しています。
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代表的な「stop・on・goto」を使って、蝶々を止めておいたり、マウスポインタが重なったら羽ばたきだしたりといった動きをつけます。
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動きをつけた蝶々を大群にして、動きを楽しみます。
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動きの速さを調節します。参考として、映画、テレビなどの速さも紹介しています。
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完成した作品を、インターネットに掲載する方法を説明しています。
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ゾンビ先生のおわりの挨拶です。テーマは「わからないことがあったら?」です
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「学べるムービー:フラッシュ8 2」に含まれる全てのムービーを一括でご購入いただけます。個別でご購入されるよりお得です。
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ゾンビ先生のはじめの挨拶です。テーマは「アニメーション作成のコツ」です
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落ちるときのスピード、弾みかえってくるときのスピードに変化をつけ、リアルに弾む動作を作ります。
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弾む動きを2回連続続けるため、動きをつけたフレームをコピー、貼り付けをします。
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複数のレイヤーで構成されている絵の場合、そのレイヤーをうまく使い分けることで、操作性がアップします。その操作の仕方をお伝えしています。
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ガイドラインを使って、ダルマを自分の思うように移動させます。Flashではよく使われる機能です。
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画面上で回転させる際、体の方向が同じままで回転させるのか、頭を中心に回転させるのかを選ぶことができます。その方法をお伝えしています。
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これから作成していくアニメーションの説明と、羽を持ったダルマをシンボル化していきます。
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シンボル化したダルマに羽の動きを加えます。
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前フレームの動作のまま一拍おきたいときなどに便利なフレームの挿入のやりかたと、フレームにあるインスタンスを変更する方法をお伝えしています。
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ガイドラインを動かすことで、動きを自由に操作できます。
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ガイドラインに沿って動きますが、その途中で動きを止める方法を、ムービーシンボルになったダルマでご説明しています。
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文字入力、そしてフォント、サイズ、色の変更の方法などをご説明しています。
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それぞれの文字に別の動きをつけるので、一枚のレイヤーに一文字ずつ配分しなくてはなりません。その簡単な方法をお伝えしています。